PS1というハードが64に勝てた理由って何だったの?
PS1というハードが64に勝てた理由って何だったの?
>>1が例に挙げてるソフトもそんなに面白くなかったし
あの頃はCD-ROMの時代でPSが出てソフトも新しいものが多くて任天堂にはない魅力に溢れていた
リッジレーサーを普通の音楽CDに交換して好きな曲でゲームできたりモンスターファームで自分の持ってるCDが召喚するモンスターに何が出るかと楽しんだり
時岡やマリオ64は今でもRTA走者がいるくらいには自由度の高いクオリティーだよ
だけど当時のユーザーのニーズと食い合わなかったんだ
ミリオンダブルミリオンのソフトに対してニーズがないとか
ムービーでグラフィックに下駄はかせた刺激で新鮮味を出したのが理由でしょ
結局その性能を再現できないからPS2でもムービー主体で攻めるしかなくて新鮮味しか武器がないからそこをピークに廃れてしまった
>>1
https://www.gavas.jp/user_data/playstation_game_ranking.php
まぁ、当時はDQFFに代表されるコマンドRPGが強かったんだよな
あとは中堅以下の層の厚さか
上位のアクションゲームだけなら64もいい勝負してた
PCエンジンはNECだけど地味にPSの隆盛に貢献したと思うな
発売か遅かったのは痛手だよね
前世代のスーファミの登場がそもそも遅かった、出す出す詐欺で他機種牽制なんかもしていた記憶
>>3
けど、猿人はみんなサターンに行ってしまった
据置機が役不足だった
でもどうぶつの森はカードリーダー使ってやるGC版が一番面白かったがな
って64にあったっけ?あれ?
初代はそうだよ
1年経たないうちにGCにどうぶつの森+が出たけど
PS1での既存シリーズ一作目で意欲作出したあと
もう陰りをみせたパターンばかりだろ
勝負が決まった後に出ても時すでに遅し
とにかくソフトが出なかった
>>9
>WiiUみたいなもん とにかくソフトが出なかった
ほんこれな
当時PS1とサターンにかなりの数出てたわな
玉石混交だけれども
3DOやPC-FXやN64のソフトは少なかった
WiiUも後から振り返ればソフトの発売リストのスカスカぶりがひどかった
でせっかくスプラトゥーンが当たった時にはハードが品薄というね(工場をソニーが買い取った)
今のハードに当てはめると感じがわかるかも
スーファミ(PS4)
PS1(Switch)
N64(PS5)
Wii(PS4)
PS4(Switch)
WiiU(PS5)
インディーが売れることになってるだけだよ
PS1が勝てた時代のゲームがどうだったかを見つめなおせないのが悪いんだよね
Switchがインディーゲームを味方に付けて大成功したように
ソフトの発売本数が少ない
以上2点が大体かと
2大RPGと言われたFFが移籍、バイオも登場
初代やPS2は値下げ値下げでPS5からは想像できないくらいハードもお手頃価格だった
これからはPSの流れを上手く作れた
PSにはあまり衝撃を感じなかったんだけど、
PCエンジンという過程を経ていない一般層はPSに衝撃を受けたと思う
だよな
我々猿人としてはサターンに期待していたよ
PS 1994年末
64 1996年6月 一年半も差があってスタートダッシュした分ソフト豊富だったというのが大きい
N64(任天堂)
リリース 1996年
世界売上台数 3293万台
GC(任天堂)
リリース 2001年
世界売上台数 2174万台
PS1(ソニー)
リリース 1994年
世界売上台数 1億240万台
PS2(ソニー)
リリース 2000年
世界売上台数 1億5,500万台
PS1>>>>>N64
PS2>>>>>GC
FF7発売時のハード価格は、FF7とメモリーカードも定価で購入したとして、
3万円ちょっとで買えたのも大きな要因。
30年は長いんだ
一番大きいのはカードリッジより円盤の方が安かったから
辛酸舐めさせられていつも負けてるなとは思うけどね
SONYはPS1やPSPなど最初の勢いだけは良い
PS2 PS3 Vitaなどクソハードの極み
つくづくこの業界はSONY中心で回ってるつまらない業界
毎日毎日友達5~6人集まってスマブラとかマリカとかしてた
自分で買わなくても遊べるから本体台数は少なかったけど、
知名度やら印象やらの宣伝効果はかなりあったよ
PS2は名ハードじゃないよ
まず本体はDVD特需で売れていただけ
遊ばれるゲームはドラクエFFなどスクエニのポピュラータイトルばかり
極めつけはPS1時代に育んだIPの続編タイトルが軒並み壊滅的だったこと
ただゲームキューブに勝っていたことは認めざるを得ないけど
SONYでちゃんとしてるハードはPS1とPSPくらいだな
俺はモンハン刺さらなかったからPSPですら大したこと無いと見てるけど
ソフトが10000円越え当たり前だった時代に5800円
当時、最先端だったナムコの3Dゲーム
スクエアの参戦
任天堂を食ってやろうとしてたSCEの勢い
ただ、マリオとゼルダ、007をやったあと
PSのゲームの9割は似非3Dだと思い知らされた
これ当時はとても重要な要素だった
ユーザー向けもsmeが頑張ってた
どちらも今のソニーにはないの後悲しいところ
ネットのない時代はソニーの情報戦略は相乗以上に絶大だった
PS1はアクションゲームがめちゃくちゃ弱く
比べたら64のほうが圧倒的に面白かったのに
なぜか当時はPS1のショボゲーが面白いかのように思い込んだ者が多くて、真実は封じられていた
アクション系(3Dアクション、3Dシューティング等)が弱かったから、北米とか海外で64に猛追された
今のソニーは札束ビンタ以外何もできない
ウォークマンの頃からソニーはずっと同じやり方で成功し続けていた
セガだって本社が近所同士だから本音ではPS陣営になりたいと思っていたかも
あと当時の任天堂ブランドがSwitch世代ほどの集客力を発揮できなかった
発売が早くてソフトも大量に出てたら
PS1にN64は勝ててたと思う
今更だが
でも価格は跳ね上がったし、ラインナップは当時の代表はほぼ死滅して生き残りも衰退した
もう繰り返すことのできない貴重な事例なの
FF7も少なくとも13や15よりはマシだった
64はカセットだから、興奮してコントローラの線引っ張って本体に衝撃や振動が加わると、画面がバグって止まる可能性がある
掃除機の振動でバグるファミコンよりは丈夫だけど
セーブデータもカートリッジ内蔵なので消えることがある
容量も少ない
高性能で綺麗なポリゴンだけどフレームレートも低い
プレステはそんな心配無い上大容量なCDに、メモリーカード
メモリーカード一つ持って行くだけでセーブデータ持ち運び出来るのが良かったんじゃないかな、知らんけど
当時はパラッパラッパーは任天堂が自分が作るべきゲームだったと悔しがった
ゲーセンから電車でGOやらダンスダンスレボリューション導入したり新しい風が吹いた感じもあった
PS2には新しい風は吹かなかった、売れたのはナンバリングばかりで新規タイトルが枯渇
新規タイトルだらけのWiiDSにかっさわれた
10年にも満たないプレステの栄華だったな
SFCよりはソフトが安くて買いやすかったというのはある
ゲーム体験の次元が違う
そして今残ってるゲームは64発のゲームばかり
アタリショック恐れるあまり
任天堂がサード選びます
選ばれたところ以外はソフト出せません
とかサード選別しようとしたら
サードに根こそぎ逃げられた
そんな厳格だったかね
単に開発環境の問題の方が大きかったと思うけど
これのイメージが強いんじゃないかな、開発環境もあっただろうけど
山内溥講演「ダメソフトが増えている」 | ’95年12月22日号
サードが少ないから、逆に少数精鋭って言い訳のようなことを言ってたんじゃないかな?
量のおかげでゲーム雑誌はPSの記事だらけ、TVCMも。
当時体験版とか動画も無いからクソゲーでもユーザーは気づけない
PSにはとにかく新鮮なソフトが多かったし人気シリーズで続編も次々と出たし素直に面白かったよ
あのFFすら棺桶片足だもの
あとは洋ゲー化して国外逃亡
PSをここまでダメにした元凶のほう気になる
>>76
ソニーがソフトメーカーに甘んじ過ぎていたしソフトメーカーもソニーを過信しすぎていたんだろうなって未だPSプラットフォームに縛られてるスクエニ見てると思う
転換点はPS3~PS4中期あたりだな
あの頃から昔ながらの和ゲーはトレンドから脱落していった
64には面白いソフトしかなかったからなー
変に思うかも知れないけど、面白いソフトしかない64より
怪しげなクソゲーがいっぱいあるPSのが魅力的だったんだよね
今のインディーに近いな
任天堂はその後DSi・Wiiウエアとかでその路線に入るんだが
企業規模的に流通で新興ソフト開拓は無理と考えたのかもしれないし
単にFCディスク⇒SFCサテラ⇒64DDの系譜だったのかもしれないが
これが今のCSインディーの興りだな
メディアがソニーマネーについて64は埋もれた
小学生のときに従姉妹の家で64ぶつ森やらせてもらったけどこんなおもろいゲームあるのかと衝撃だったな
ゲームキューブのぶつ森は弟や母も含めてハマったし、なんなら母が一番ハマったまである
その結果、ロンチタイトル3本でその後3ヶ月ソフト一本も出なかったからな
こんなんで勝てるわけないやろ
その辺はバカにされてたな
ソフト販売数は異様に少ない、新規タイトル不足でゲーム部分は期待はずれだった
実際SCEはPS時代のIPをほぼ使いつぶした
引用元: http://2chspa.com/thread/ghard/1719227997
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