「『FF7』リメイクと原作のポリゴン数を比較してみた。900ポリゴンが22万ポリゴンになったよ!」
「『FF7』リメイクと原作のポリゴン数を比較してみた。900ポリゴンが22万ポリゴンになったよ!」
PS5 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』と原作のポリゴン数を比較! ポリゴン数の観点からシリーズの歴史を振り返る!
* クラウドのポリゴン数比較
* 『FINAL FANTASY VII』(バトル用モデル) 約900ポリゴン
* 『FINAL FANTASY VII REMAKE』(以下『REMAKE』) 約110,000ポリゴン
* 『REBIRTH』 約220,000ポリゴン* レッドXIIIのポリゴン数比較
* 『FINAL FANTASY VII』(バトル用モデル) 約900ポリゴン
* 『REBIRTH』 約120,000ポリゴン* ケット・シー&デブモーグリのポリゴン数比較
* 『FINAL FANTASY VII』(ケット・シー&デブモーグリ) 約900ポリゴン
* 『REBIRTH』 ケット・シー 約100,000ポリゴン
* 『REBIRTH』 デブモーグリ 約230,000ポリゴン* https://blog.ja.playstation.com/2024/03/21/20240321-ffviir/
ポリゴン数と売上は反比例の関係
「世間は画質を求めていない」という答えが出たな
FF15 ノクティス 10万ポリゴン
FF16 クライヴ 18万ポリゴン
>>10
400ポリゴンだよ
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/49767/feature/vii
>北瀬氏はオリジナル版を振り返って、「フィールド上のクラウドのポリゴンはわずか400でした」というくらい、現在と比べると絵的にものたりないものだったことを説明する。
次は売上を比較してみようか(暗黒微笑)
数が多い方が良いなんてのは素人
いろんな人のセンスが光ってたね
見立ての要素も求められるし
あとはプレイヤーが脳内保管する余地が大きいからディテールも各々でデコれたんだよね
7Rシリーズでそんなところをプチ壊してしまった
だってPS2が何十億ポリゴンとか謳ってたような
>>27
「秒」間6600万ポリゴンの演算が可能なチップ
PS3ですら同じ指標で3億ポリゴン未満
しかもポリゴン「だけ」の場合の数値だから実際はそんなポリゴン数のゲームなんて絶対無理
なお売上
オリジナル1440万本以上
リメイク700万本
リバース不明
それよりもNPCのAIをもっと高度にして欲しいな
描画はGPUの仕事で
AIはCPUの仕事なんだが、
物量の挙動に使ってしまってて、なぜか向上しないよね
で、売上は何倍になったんだい?
任天堂は新人にミニゲーム作らせるらしいから
スクエニ若手が育ってないって事でしょ?
引用元: http://2chspa.com/thread/ghard/1711617876
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