【悲報】外人「JRPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったから」

【悲報】外人「JRPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったから」

whiteman1_cry

1: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:22:26.29 ID:5eR10/g8M

JRPGの長い、沈黙の死

ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。

BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。

BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、ゲーム自体は単純に短かった。

一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。

Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。 それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。

BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、戦闘は思考を中心に行動しました。

これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。 彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。

JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。

https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg

3: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:22:54.73 ID:5eR10/g8M

もうRPGといったら
Skyrim、ウィッチャーやしな

ほんまかなc

4: 風吹けば名無し 2019/01/02(水) 16:23:11.25 ID:FzqrvvE30

なおターン制を廃止した結果、国内でも売れなくなった模様

人生で大切なことはみんなRPGから教わった

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