伝説のクソゲー開発者「死ぬ気で働いて作ったのに発売したら死ねと言われた」
伝説のクソゲー開発者「死ぬ気で働いて作ったのに発売したら死ねと言われた」
1:それでも動く名無し
:2023/11/27(月) 12:39:25.18ID:GQC00xKsd
【伝説のクソゲー】セガサターン・デスクリムゾンの開発者「死ぬ気で働いて作ったのに発売したら死ねと言われた」 | ガジェット通信 GetNews
(中略)
この『デスクリムゾン』だが、真鍋賢行さんによると、たったの5か月でマスターアップ(開発完了)しなくてはならなかったのだという。死ぬ気で働いて「良いものができた」と思って発売したものの、世間からは「死ね」と言われたという。
323:それでも動く名無し
:2023/11/27(月) 14:42:46.53ID:TOTgyP8nd
死ねは言い過ぎでしょ…いくらクソゲーでもさ…
322:それでも動く名無し
:2023/11/27(月) 14:41:16.15ID:numn2AcR0
あかんこのスレタイかなりツボや
7:それでも動く名無し
:2023/11/27(月) 12:40:58.50ID:XHlLDCHbd
クソゲー作る開発者ってみんなこんな感覚なんだろな
312:それでも動く名無し
:2023/11/27(月) 14:33:44.59ID:JB8FtEQG0
>>7
あたりまえやん
みんな自分がもおもろいと思って作ってるんやぞ
313:それでも動く名無し
:2023/11/27(月) 14:35:47.88ID:5kv7rfPDa
>>312
上から言われた通りつまらん思いながら作ってる奴もおるで
318:それでも動く名無し
:2023/11/27(月) 14:38:11.31ID:JB8FtEQG0
>>313
プログラマーとかはそうやな