【ロマサガRS】アビリティはこれくらいシンプルな方が良いよね←www

【ロマサガRS】アビリティはこれくらいシンプルな方が良いよね←www

(出典:www.jp.square-enix.com
206: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 16:20:25.93 ID:oYM8B0Rr0
個別にアビリティ名付けて効果も長くてバラバラだからワケ分からんのよな
それが×5だから編成を組むのを楽しむ前に考えるのをやめる
209: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 16:30:19.35 ID:chz+8hWs0
アビリティの中のタップすると説明がでてくるの、のさらにその中にタップする箇所がでてきて読むのを止めた。

 

216: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 16:43:08.23 ID:ziN/Y1/cd
やっぱアビリティはこれくらいシンプルな方が良いよね
一目みてぶっ壊れって分かる

 

217: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 16:45:35.50 ID:avlR5XGr0
>>216
まだ早い

 

220: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 17:00:58.85 ID:KXWd4iPN0
>>216
もうおそい

 

222: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 17:05:21.91 ID:iNb3Kw+ma
>>220
ほんとひで
221: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 17:01:36.68 ID:XeeNAnuC0
%表記にしたらもう少しマシになるとおもう

 

223: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 17:05:49.92 ID:rK+lJpKQ0
アビとかインフレしまくってキャラ数も多くなっているから
キャラ作る方だけにコストかけて他手回らん感じかもな
この2年間の糞インフレ調整は焼き土下座コースだろ

 

232: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 17:24:42.63 ID:Z50vkbyUd

今はアビ1つだけでこれ
冷静に考えなくても頭おかしい

与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
敵全体に「狂乱の烙印(陰/攻撃強化)(7回)」(効果1ターン)を付与する

[攻撃命中時]
自身のLPを回復する(確率特大/+1)

[ブラッディナイト(※)を発動後]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回)
・自身以外の味方生存者全体に「闇の王への敬慕」(効果バトル中永続)を付与する
・ただし、自身以外の味方生存者全体が代償LPダメージを1受ける
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「シェイドスライサー」が2回発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ただし、バトル開始時に自身が代償LPダメージを2受ける

闇の王への敬慕
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[ターン開始時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)

シェイドスライサー
威力E
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陰)
全体攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

 

234: ゲームまとめ速報 2024/11/25(月) 17:27:31.06 ID:dtPWmOwP0
>>232
こんなの考えたのすごいでしょ!といわんばかりのマインドなので悪化するだけ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732500589/

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