名越氏「面白いだけじゃなく、ちゃんと売れるゲームを作れないクリエーターは負けだと思う」
名越氏「面白いだけじゃなく、ちゃんと売れるゲームを作れないクリエーターは負けだと思う」
https://type.jp/et/feature/21057/
世の中には「面白いゲームを作る」こと、それ自体に価値を見いだすクリエーターもいる。しかし、「それはクリエーターとして負けだと思う」と、名越さんは言い切る。
「面白かったけど、売れなかった伝説のゲームって山ほどあるんです。でもクリエーターは、それを美化したらダメ。
資本主義における社会貢献って、利益を出すことなんですよ。一企業が行う経済活動でありビジネスなのだから、利益が上がらなかったらそのゲームを楽しんでもらえなかったことと同義。
クリエーターは、面白いというバリューを出した対価として、ゲームを買ってくれるユーザーからお金をいただいている。
だから、『売れなかったけど面白いものを作れたからいいよね』って開き直っちゃいけないと思うんですよ」
ボロ敗けじゃん
会社傾けまくり
>>1
「売れる」の定義が曖昧すぎる
じゃあ
売れようもないジャンルでゲーム作る事自体を否定してるだろ
それとも何か?
売れるジャンルでしか作りたいと思っちゃいけないってか?
SFやロボット題材で新規だと日本では売れないし
RPG以外のジャンルでも日本では不利
近々新作発表するって言って2年ぐらいたってない?何してるの?
如くのベースがシェンムーという奴はエアプ
元はスパイクアウトでジェットセットラジオも参考になってるらしいな
PS2版を見ればなるほどなと思った
しかしシリーズを追うごとに名越も意識してか無意識か、自分ならシェンムーをこうするっていうのはあったんじゃないかなと思うがな
レンタヒーローNo.1
チェイスとかまんまのくせにそれはさすがにねーわw
ジェットセットラジオだよ
FEなんかが良い例だよな
蒼炎~真紋で結果が出せなくて覚醒売れなきゃシリーズ終わりと任天堂の波多野専務に通告された
んで漸く尻に火がついて覚醒がスマッシュヒットした、と
どういうわけか一部の信者は覚醒~ifを逆恨みしてるけど子供じゃあるまいしお門違いも良いところだ
理想を先走りさせた挙句アンチになるパターンか
ゲーム以外でも音楽バンドやドルオタにいるなぁ
一部に覚醒とifが黒歴史だのなんだのぬかすアホがいるが、あの2作売れなきゃ2024年現在「あのシリーズは今」扱いだったのにな
アホでもわかる理屈ですな
まあ企業に養われてることで麻痺してる奴らが多いからそいつらに向けて言ってんだろうけど
個人のインディー作品とかでもなきゃ面白いものはあらかた発掘されて評価されてるだろ
クリエイターだけが面白いと思ってて売れてないゴミはたくさんあるけど
埋もれてるの具合にもよるかと
ゲーマーにだけ知られてても駄目、それこそゲーム知らん人でも名前だけは知ってるレベルじゃないと評価しないって人からすりゃ名越のいう面白いけど売れてないゲームってたくさんあるんじゃね?
そにラインだとセガで満たしてるゲームってぷよぷよと海外でのソニックくらいだなぁ…
面白かったけど売れなかったゲームっていうのはほぼないと思う
面白いゲームはほぼ売れる
罪罰2はマジで神ゲーだけど売れなかったぞ
いっぱいあるでしょじゃなきゃ埋もれた名作なんて言われないよ
単純にゲームとして古くさいんじゃないの
引用元: http://2chspa.com/thread/ghard/1721285608
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