「最大の解像度と60fpsの安定性を維持する前提でゲームを設計しよう」←なぜこうならないのか?
「最大の解像度と60fpsの安定性を維持する前提でゲームを設計しよう」←なぜこうならないのか?
1: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:09:12.67 ID:DtD5XAjudUSO
せっかく最新機種買ったのにネイティブ4Kで遊べないとか
9: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:25:31.70 ID:JSlCevImdUSO
>>1
ゲーミングPC買えってことでしょ
ゲーミングPC買えってことでしょ
38: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 09:04:13.23 ID:u8j8Qdbc0USO
>>1
オブジェクトの数とかで変動するのに解像度とフレームレート固定って無理じゃない?
オブジェクトの数とかで変動するのに解像度とフレームレート固定って無理じゃない?
3: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:12:54.52 ID:sss4Hs5d0USO
価格を理解してない時点でアホなスレ立て
4: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:16:00.45 ID:veAYeCqP0USO
最適化は開発最後の工程だから最初から決められない
7: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:23:38.81 ID:pGhvoPkQ0USO
>>4
逆だバカ
逆算してアセット設計すれば良いだけ
逆だバカ
逆算してアセット設計すれば良いだけ
6: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:22:13.66 ID:vdKkmRS30USO
単純な理由表示するオブジェクトが減るから。
8: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:25:12.56 ID:33IbtbfB0USO
カクカクポリゴンならいけるやろ。
10: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:27:04.47 ID:DOxEWAV9dUSO
性能上がった分余計な事してずっと処理落ちと低フレームレートだもん
PS4レベルのグラフィックで良ければ実現できるかもだけど
そうすると今度はグラフィックがショボいとかPS4で良いじゃんとか言われる
13: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:41:22.52 ID:a7P03AQp0USO
最適化の技術力もノウハウもないのに
開発機や最高スペックのPCでギリギリ動く調整で作っちゃうから
頭悪すぎ
15: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:49:15.19 ID:yKs8ltWN0USO
そっち方面で任天堂やインディに勝てるとお思いか
16: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 07:53:38.19 ID:p/q7kDRV0USO
コンシューマーゲーム機は廃止しろよ
もうゲーミングPCのみで良いだろと
ライト層救済でPCゲームと完全互換機にしたXBox系列でも出しておけば良いしSCEや任天堂はソフト屋にでもなってろよ
そのうえでゲーム出す側が推奨スペック提示して発売すれば良いと思う
もうゲーミングPCのみで良いだろと
ライト層救済でPCゲームと完全互換機にしたXBox系列でも出しておけば良いしSCEや任天堂はソフト屋にでもなってろよ
そのうえでゲーム出す側が推奨スペック提示して発売すれば良いと思う
19: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 08:01:14.27 ID:/17jMhT80USO
人それぞれに~くらいなら十分ってのがあるからな
それを満たしてないものには不満を覚える
不満を覚えながらでも遊ばないといけないゲームが無くなるのが理想
それを満たしてないものには不満を覚える
不満を覚えながらでも遊ばないといけないゲームが無くなるのが理想
20: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 08:03:34.42 ID:CEOpOL/K0USO
>>19
誰も強制してないんだし
他のゲーム遊べよ
誰も強制してないんだし
他のゲーム遊べよ
23: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 08:17:49.41 ID:PDlLPTDT0USO
スクショ詐欺が横行した結果
27: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 08:24:52.21 ID:omL+MWjA0USO
そりゃ簡単な理由だよ
企画してる連中が全員ゲーム作る能力がない素人だからだ
理屈わかって開発してるゲームはまずスケーリングから始める
分かってない場合は発売直前まで実機で動かしてない
嘘みたいな本当の話
企画してる連中が全員ゲーム作る能力がない素人だからだ
理屈わかって開発してるゲームはまずスケーリングから始める
分かってない場合は発売直前まで実機で動かしてない
嘘みたいな本当の話
31: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 08:33:05.37 ID:a7P03AQp0USO
>>27
ギリギリまで大きく手を加えていくのだから
今、実機で動作確認しても無駄な時間になるだけ
と本マジで考えてるからな
モノリスソフトが任天堂のマネージメントの話有名なのに
任天堂のやることは真似したらダメ! みたいな風潮あるんかね
33: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 08:40:28.65 ID:SUUn0Hp40USO
言われてみればPS2とかの時代は割と60fpsで動いてるゲーム多かったな
30だとカクカクしてるなと感じた
30だとカクカクしてるなと感じた
36: ゲームまとめ速報 2024/04/01(月) 08:48:20.28 ID:a7P03AQp0USO
>>33
スーファミ世代までのハード事情を前提に作ってたら必然的にそうなるのよ
ビデオメモリが固定で、そこに表示する色情報を置いて行くんだけど
フレームスキップなんてなくて、書き込み間に合わなければ中途半端な映像が強制で出力されちゃう
だからVSYNC(60fpsのタイミング)まで、書き換え処理や出力パラメータ変更をを終わらせる前提の作りになってた
3Dなってから、「完成した絵を表示用メモリに転送!」 するようになって、間に合わなければ1フレーム待つ処理が生まれた
引用元: http://2chspa.com/thread/ghard/1711922952
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