『FOREVER BLUE LUMINOUS』の「ランダムマップ生成」は正しかったのか

『FOREVER BLUE LUMINOUS』の「ランダムマップ生成」は正しかったのか

(出典:store-jp.nintendo.com
1: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 10:46:46.98 ID:nsDMHpiT0

フォーエバーブルーをプレイしたが今回はマップがランダム生成でかなり広い
一人で探索したら踏破するのに1日はかかる
しかし30人のオンラインでやれば1時間もあれば概ねマップを調べ尽くせてしまう

では、どうすればよかったのか?
俺は「オンラインはランダム生成マップで、オフラインはランダムではないちょうどいいスケールのマップを用意しておく」がいいと思う
かなり手間だがそちらのほうが確実に楽しめた

3: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 10:47:58.90 ID:O4EeBKUld
臭w

 

4: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 10:49:39.29 ID:rM7r6erU0
スタフォアサルトが失敗した原因の「みんなでやれば面白いのは当然な事に気付けなかった(開発者談)」をまたやらかしてる気はする

 

8: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 10:50:29.98 ID:bNa6X72S0
1人で探索で踏破に1日って毎回マップ踏破100%アンベール100%やるって事?
そこそこ回ったらリセットで良くね
2時間ぐらい潜ったら満足して一旦リセットかけたわ

 

9: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 10:51:41.86 ID:nsDMHpiT0

オフラインを個別マップにすれば海だけではなく川とか湖とかのマップも用意できた

任天堂はこの案をパクっていいよ

 

11: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 10:52:34.24 ID:tCaH1W5V0
>>9

 

10: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 10:52:16.99 ID:lz341l6V0
そんな予算は出ないだろ
元々売れてないタイトル何だから
新作出ただけでもありがたく思え

 

13: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 10:54:53.10 ID:yUQReTj00
30人でオンラインしてわざわざバラバラに探索するのか?

 

16: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 11:16:32.79 ID:LY3hn0nu0
>>13
そう
そもそもチャットがない
絵文字を送れるだけ

 

17: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 11:27:31.43 ID:aWuxJT/O0
オンは急にミッション入って取り合いになるだけでハッキリ言って要らんかったな
ランキングも競い合って何の意味があるんだコレ
フレと潜ってもそもそもそんな面白いソフトでもないしオンマジ失敗してると思うわ
18: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 11:37:14.56 ID:7KXgkeU/0
俺だったらこうするのに
水の色は透明に近くする
マイクラみたくフィールド無限大に広くする
サメとか凶暴生物は隠れないと襲ってくるようにする

 

19: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 11:40:10.33 ID:e9aAYDCHr
ああもしかしたらこれ元々テトリス99とかマリオ30みたいな
基本無料のオンゲーみたいな企画だったんじゃないか?

 

20: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 11:47:26.72 ID:r3MbV+rB0
1時間程度で制覇出来るマップっていい塩梅だと思うんだけどダメなん?

 

22: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 11:48:44.72 ID:8+K3wh9f0
まあオンラインで楽しむゲームを目指したんだろうというのは分かるが、その部分はあくまでオマケにして、基本は1人モードでシステムやストーリーは前作をなぞったような物にした方が受け入れられたんじゃないかとは思う

 

23: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 11:49:11.34 ID:5uNEJXxD0
なんか別ゲー作ってたら任天堂からフォーエバーブルーの続編として出さないかと提案されてこうなったみたいだから元々オンライン専用で作ってた線はある
まあ元オンライン専用企画だったのかもってのは想像でしかないけど
気になるのはアリカは任天堂のせいにしようとしてるんだよな
おまえらが納得して仕事受けたんだろうと直接会えるなら面と向かって言ってやりたいわ

 

29: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 12:19:37.63 ID:U6vNYztK0

基本的にゲームでランダム生成のマップってなんも面白くないわ
マップ覚えながら穴埋めしていくのが攻略してる感じがあって楽しいのに、
毎回違うマップになっちゃったらつまらんだろ

それ攻略してもその時限りだから体験として後に何も残らねーんだもん
ここにこういうのあったぜ、みたいな他者のとの共通の体験もなくなるし

せいぜい対戦ゲーくらいだろ、ランダム生成が生きるのは

 

30: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 12:30:06.97 ID:7KXgkeU/0
多分ランダムな3Dフィールド生成技術についてのデモを開発したからマネタイズのためにそのまま商品にしちゃった感じだろうな
次のゼルダやゼノブレの礎としてファンに喜んで寄付させた感じ

 

31: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 12:30:35.64 ID:aWuxJT/O0
せめてランダム生成のマップがもっと変化に富んでればともかく
似たり寄ったりで直ぐ新鮮味がなくなるのよなぁ…

 

32: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 12:42:55.41 ID:2uzDq5Nj0
まあ最初の2時間がピークのゲームではあった
そりやれなくはないが全部が薄味
味があった部分も別要素で相殺

 

35: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 13:01:53.75 ID:3qBjeT7g0
ランダム感薄くて既成マップの一つにしか感じないんだよね

 

36: ゲームまとめ速報 2024/05/06(月) 13:44:22.12 ID:Dq9PEgahH
ランダム生成ってマイクラみたいなこれから造っていくものに対して地形(と素材)ランダムが寄与して面白さを産むタイプと
シレンみたいなローグ系そのもの
しか要らなくね?と今のところ思う

 

引用元: http://2chspa.com/thread/ghard/1714960006

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